珠,又开始了全新一轮的冒险。

不知不觉中,夜已深。

直到凌晨两点,常乐这才打着呵欠伸着懒腰,恋恋不舍的关上电脑。

“这游戏真他妈上头。”

虽然后续几盘,他一直玩的暴击流派让他逐渐感觉到了枯燥。

但同样,在过程中他也慢慢发现了其他流派的玩法与乐趣。

在十来局的探索中,他总是能获得全新的游戏体验,这点让他感觉非常的棒。

而且,积淤在胸口的郁闷情绪,也随着游玩缓解了不少。

虽然这款游戏并不会神奇到让他对未来的生活充满了干劲。

明天该陪的酒也不会因为玩了这游戏而少两杯。

工资也不会因为玩了这游戏就多发点。

但至少。

就算苦中作乐也好。

生活,也总有意想不到的乐趣在前方等着他。

就如同这款忽然出现的游戏,不也为游戏赋予了除‘氪金’之外的不同定义么。

————

不得不说,学长的用户群体数据拿捏的非常精准。

在苟彻桦投放的1000份邮箱中,尽管有超过半数的人都直接当成了垃圾邮件或病毒木马给删掉。

但也有一小撮人带着尝试的心情去玩了玩,然后便与这款游戏发生了奇妙的化学反应。

他们大多都是高压人群,有作业一直写到凌晨两点的学生。

有像是常乐一样忙于应酬的苦逼成年人。

也有得不到父母理解的异地恋情侣。

还有各种形形色色的压力。

许多生活中无法发泄苦闷的人,在接触到这款游戏,试玩了几盘之后,紧绷的神经也慢慢舒缓下来。

并且,还自发性的开始将这款游戏,向自己的亲朋好友推荐。

三天后。

苟彻桦盯着后台数据,陷入了沉思。

第一天的流水只卖出了不到三千元。

到了第二天,流水开始朝着破万的势头冲锋。

但这数据却没有自己想象中的那么理想。

“果然还是缺宣发了么……”

“明明游戏质量很不错的啊……”

“这怎么办。”

望着有些捉急的数据,苟彻桦眉头紧蹙。

而此时,咱们的刻设计师。

刻晋在悠哉悠哉的打游戏。

蓝星上的游戏属实没啥意思,好在自己研发了几款新作可以用来暂时解解乏。

他已经连续玩了三天。

这三天内,他也持续关注着系统界面的流水与付费率。

而这次让他顿感安心的是。

流水真的没上去!到现在都还没卖出两万。

付费率也维持在60%左右的节点。

虽然对比起其他游戏,这付费率仍旧算可观。

但对于系统给出的‘低于80%即可’的任务,这还差的远。

这也是让刻晋安心沉迷游戏的原因。

“果然,我就说我有问题,只要这定价不经我手,就稳如老狗。”

“还得是华子哥啊,没看错人。”就在刻晋心中想法还未落下时。

耳机里忽然传出了一道东百特色大碴子声。

但这声音却又带着几分软萌娇滴。

给人一种非常质壁分离的感觉。

好吧,说人-->>

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