【莽得有莽的时间啊,CEF4远程压迫力这么强,KID莽出事还不如稳呢。】
【但这是我第一次看KID开局节奏就被拉这么惨的。】
快节奏的比赛,就很容易在不知觉中带高耗损度。
一番强压,KID隐匿跟近卫的耗损不受控制地增加了5%。
【KID其他人不支援吗?】
【我也奇怪啊,CEF4四台机甲锁定KID,KID其他机甲无动于衷。】
“这不是无动于衷。”解说道:“大量视野形成的屏障,优势已经被迅速累积起来了,这样的战斗方式,KID不冒险是对的,他们需要迅速压制住CEF4核心双远程,不然就他们始终都在CEF4的节奏里。”
赛场内KID医疗跟枪炮的位置贴近往战场的边缘走,控制机甲Lucy还在四处游走,坦克yan的坐标位置没变,但他的本体机甲还在继续往别的方向移动。这个坐标问题从最开始到现在都没解决,他们也没看到KID坦克拿出过什么特殊的武器,但他这个移动坐标始终成为战场中一个个明晃晃的灯。
“还没找到KID坦克吗?”CEF4指挥问道。
CEF4医疗:“没有,sink跟trace没看到,但注意到了Lucy,她好像在周围游走。”
“关注好其他位置。”CEF4指挥冷静道:“快攻拿分,迅速找到KID另外两台远程的位置——”
话还没说完,一发炮弹忽然从远处轰了过来,在CEF4枪炮炮弹即将击中KID近卫的时候,一把将炮弹在空中打爆,CEF4枪炮艾斯木系的藤蔓在空中炸散开,冲散了一部分沙尘暴。
“是trace!”CEF4指挥看向炮弹所冲来的位置,看过去的时候就看到空中出现的好几个冰球,“sink跟trace在一起!找到他们的位置,控制想办法制住他们,枪炮拦住trace。”
艾斯闻言调转视野,他的直觉非常敏锐,在混乱沙雾环境里他能飞快地找到敌方目标,只是他刚锁定找到trace的时候,发现对方超出了他的精准射程范围,“射程范围外。”
狙击炮的射程是最远的,KID枪炮用的也是狙击炮,是CEF4情报中见过的压缩风暴。
艾斯的狙击炮打不到KID枪炮,那CEF4控制更不可能控制到……最远的射程,说明trace的目标不是他们,他们的目标是拦截炮弹!
【trace的距离好远!】
【sink的位置近一点,他在trace的正前方。】
【这么远的距离,根本没人能去拦住trace,trace也没办法狙击到CEF4两台机甲。】
【沙尘暴环境,他们怎么判断艾斯的坐标的?】
“KID没想打破CEF4的双远程核心,他们选择用trace来牵制艾斯。”解说猝然一惊:“KIDsink跟trace前后策应,sink的坐标在相对CEF4枪炮跟控制进行移动,他在用自己的位置协助trace锁定拦截。”
一般对付双核心的方式就是打破双核,而KID选择在一个安全的环境里,对CEF4进行牵制,他们不给CEF4枪炮群攻拉耗损的机会。
“7小时赛制,放弃用远程强攻。”
CEF4指挥皱眉-->>