解说根据资料很快进行解释,“失衡系统紊乱给机甲带来的影响不止是禁飞,矿坑中央位置是失衡最大的区域,受到磁力左右,磁力互相左右影响,质量相对较小的物品就会受到失衡影响悬浮,采矿器也是因为失衡悬浮的。”
磁力失衡系统最开始是为了应对污染物,对污染物的限制最大。
而使用污染物材料铸造的机甲,也在它的影响范围之内。
这种失衡给机甲带来的影响是完全禁飞,一旦机甲使用达到飞行状态推进器功率,机甲自身携带的磁力表现出来就是重力变化,严重的情况机甲会直接摔到坑底。
“曙光kid很聪明,他们应该是发现了大量机甲抵达才会采取这个方式,悬浮的砂砾会影响上方的视野,现在已经有大量污染物聚集,远程机甲要是留在上面会受到污染物的攻击,也无法进行高处瞄准。
解说说道:“想要抢夺机甲分,只能是进入矿坑交手。”
【曙光这支战队聪明啊。】
【把局势变成大混战,其他战队就很难击中火力围剿他们了。】
第三矿坑聚集着四支战队,DAJ跟KID位于下方。
为KID捏了把汗的曙光网友们看到KID进行了反埋伏,马上就放下心来了,开局被围剿的局面太难了,最好的方式是逼退一些战队,寻找好一点的输出环境。
KID的粉丝以为强队这个时候应该撤了,却没想到在砂砾磁场形成的时候,其他抵达的机甲没有在第一时间撤退,而是在发现顶部无法瞄准后,先后从不同的方向进入了矿坑。
【其他战队不撤吗?】
【撤什么啊?这场比赛本来比的就是人头分。】
星域赛的赛制很简单,淘汰越多机甲排名越高,正常聪明的机甲战队都不会排斥大混战,在1对1的情况下双方机甲交战难度程度高,还有可能存在被人偷袭淘汰的风险。
可大混战的情况就不一样了,一旦进入混战,也就意味着所有人交手平等,混战能抢到的分数也会变高。
纵观目前位于此地四支队伍,最强的是上届星域赛第六名DAJ,最弱是KID,新来的两支战队实力都差不多,这样的会战局面,等同于属于可抢分的局面。
三支前来围剿的战队指挥都不是傻子,见到这样的情况,没有一支战队会选择留在最明显的矿坑顶部,而是利用砂砾的掩护先后潜入了矿坑里。
“人进来了。”鹿溪眯了眯眼,勉强看到了高处的状态,“有预留机甲在上边,其他机甲都下来了。”
应沉临见到这个情况,就知道时间到了:“青锋。”
季青锋等的就是这个时候,他从某个传送口窜了出来,在移动的某一时间,一把特殊形态的钩锁出现在他的左手里,下一秒他整个机甲的身形消失在了原地,迅速地朝着某个方向逼近。
三支战队进入矿坑的时候,第一时间就锁定了已暴露位置的KID枪炮跟控制,两台机甲分别在两个方向,DAJ先行的三人组没有放慢脚步,砂砾磁场的形成反倒有利于他们的进一步前进,眨眼的时间他们距离KID枪炮的位置就差高低两条传送带的距离。
DAJ隐匿率先利用飞索往下跳,瞬间逼近了trace所在的位置。
游溯余光扫到高处往下跳的机甲,风钢炮往旁边的猛然一轰,剧烈的推行力瞬间就将他带到了另外的位置,他的动作没有停下来,继续朝着高处轰击砂岩,又有不少砂砾从高处落了下来。
DAJ隐匿一击未成,没想到trace的反应能力这么快,他迅速地调整方向利用飞索再-->>